Ett sidscrollande plattformsspel i en 3D-värld
Star Child PS VR PS4 är ett av de första VR-spelen som har en sidrullande plattformsmekanik och presenterar den både i en tredimensionell 3D-format och i en VR 3D-format.
Att dra fördel av VR på ett subtilt sätt
Star Child PS VR PS4 drar fördel av VR på ett subtilt sätt eftersom dess huvudsakliga koncept är att vara ett sidscrollande plattformsspel, vilket inte passar bra för 3D-VR, men det finns spelinslag där att vara i virtuell verklighet drar dig närmare handlingen. Vi lever i en era där VR-grafiken är sämre än den gamla Wii-konsolens grafik, men utvecklarna av Star Child PS VR PS4 har arbetat hårt för att kompensera för bristande grafikpotential med skicklig färgskuggning och blandning, och genom att använda ljus och skugga för att definiera terrängen och dölja de raka linjerna. När det gäller utvecklingskvalitet är detta spel före sin tid jämfört med alla andra spel som har släppts samma år.
Mindre är mer i det här fallet
Man kan frestas att hävda att för lite händer i det här spelet. Det finns några vackra scener, men själva plattformssidan av spelet verkar lite utdragen och tunn. Ändå är det subtiliteten som gör det annorlunda från sina flashy och glittrande konkurrenter. Utvecklarna insåg att inte alla vill ha ljusbrända ärr på baksidan av ögonen från att titta på ljusa och flashy spel genom VR-headset. Vissa säger att Star Child PS VR PS4 är nedtonad och för subtil, men det är precis vad VR-spelvärlden behövde när Star Child släpptes.
Användarrecensioner om Star Child PS VR PS4